El término «Metaverso» ha resonado fuertemente en los ámbitos de la tecnología y la cultura digital, siendo a menudo aclamado como la próxima fase en la evolución de internet. Es esencialmente un espacio de realidad virtual donde los usuarios pueden interactuar con un entorno generado por computadora y con otros usuarios en tiempo real.
Ante la pregunta ¿Qué es el Metaverso? Podemos decir que busca fusionar aspectos de nuestras vidas diarias en una esfera digital, que a veces es tridimensional, e incluye elementos de redes sociales, juegos en línea, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y tecnología 3D. A través de experiencias inmersivas, las personas pueden trabajar, socializar, crear y realizar transacciones económicas.

Índice
- Tipos de Metaverso por estructura y control
- Tipos de Metaverso por finalidad o aplicación
- Tipos de Metaverso por tecnología de acceso
- Tipos de Metaverso por otras clasificaciones
Tipos de Metaverso por estructura y control
Metaverso Centralizado
Este tipo de Metaverso, está caracterizado por estar completamente controlado y gestionado por una única empresa, corporación u organización. Esta entidad central tiene la autoridad total para establecer y modificar las reglas de funcionamiento, la economía interna, la infraestructura tecnológica y el desarrollo futuro del entorno virtual.
Los usuarios pueden interactuar, crear contenido y participar en actividades, pero su control sobre la infraestructura fundamental, las políticas de moderación o la gobernanza del mundo virtual es limitado o nulo.
Ejemplos prominentes incluyen plataformas como Meta (anteriormente Facebook) con sus iniciativas de metaverso, Roblox (una vasta plataforma de creación y juego), y Fortnite (un popular videojuego con eventos y funciones sociales cada vez más amplias).
Metaverso Descentralizado
Este tipo de metaverso se construye típicamente sobre la tecnología blockchain y principios de la Web3. La propiedad de activos digitales (como tierras virtuales, avatares o artículos) se verifica y gestiona en un libro mayor distribuido e inmutable.
La gobernanza del entorno no reside en una única empresa, sino que está distribuida entre los participantes, a menudo a través de mecanismos como organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), donde los poseedores de tokens de gobernanza pueden votar sobre decisiones clave que afectan el futuro de la plataforma.
Ejemplos notables son Decentraland y The Sandbox, plataformas que permiten a los usuarios poseer activos digitales como NFTs, comerciar con ellos en economías virtuales autónomas y participar activamente en el proceso de toma de decisiones. Este modelo busca ofrecer mayor transparencia, seguridad, interoperabilidad potencial y verdadero control y propiedad para los usuarios, aunque puede presentar desafíos en cuanto a escalabilidad y complejidad de gobernanza.
A continuación, se amplía la sección con descripciones más detalladas de cada ejemplo:
- The Sandbox: Similar en su enfoque en la propiedad digital y la creación de contenido por el usuario, The Sandbox se centra particularmente en la experiencia de juego y la voxelización (construcción con bloques similares a LEGO). Los usuarios pueden crear, poseer y monetizar activos virtuales, incluyendo terrenos (LAND) y objetos del juego (ASSETS) como NFTs.
- Decentraland: Imagina un mundo virtual descentralizado completamente propiedad de sus usuarios. Aquí, el terreno se representa como tokens no fungibles (NFTs) llamados LAND, que los usuarios pueden comprar, construir y monetizar. Los avatares pueden explorar este vasto espacio digital, participar en eventos, juegos, galerías de arte virtuales e incluso realizar negocios.
Tipos de Metaverso por finalidad o aplicación
Metaverso Social
Son espacios virtuales cuyo propósito principal es facilitar la interacción entre usuarios. Están diseñados para que las personas se conecten, socialicen, se reúnan, asistan a eventos, creen y personalicen sus avatares y entornos, formen grupos y construyan comunidades virtuales.
La comunicación (texto, voz, avatares) y la expresión personal son elementos centrales. Ejemplos históricos y actuales incluyen plataformas como Second Life (uno de los precursores de los mundos virtuales sociales) e IMVU

Metaverso de Entretenimiento y Juegos
Estos metaversos están fundamentalmente orientados al ocio, la diversión, la competición y la creación de experiencias lúdicas.
Incluyen mundos virtuales persistentes donde los usuarios pueden jugar videojuegos, explorar, participar en desafíos, asistir a conciertos virtuales o eventos deportivos, y a menudo desarrollan economías internas robustas basadas en la adquisición y el comercio de ítems virtuales.
Ejemplos como Roblox, Fortnite y Minecraft, aunque también tienen aspectos sociales, se centran fuertemente en las actividades de juego y entretenimiento.
Metaverso Empresarial y de Colaboración
Diseñados para mejorar la productividad y facilitar el trabajo remoto y la colaboración. Ofrecen entornos virtuales donde los equipos pueden realizar reuniones, presentar proyectos, trabajar conjuntamente en documentos o modelos 3D, simular entornos de oficina o fábrica, y realizar formación corporativa.
Replicando o mejorando los entornos laborales tradicionales en un formato virtual e inmersivo, buscan superar las limitaciones de las videoconferencias planas.
Metaverso Educativo
Espacios virtuales dedicados a la formación, el aprendizaje y la enseñanza. Permiten la creación de aulas virtuales interactivas, laboratorios simulados donde se pueden realizar experimentos sin riesgo, visitas virtuales a lugares históricos o complejos, seminarios, talleres y actividades de aprendizaje inmersivas que facilitan la comprensión de conceptos complejos de una manera más práctica y atractiva.
Metaverso de Salud y Bienestar
Metaversos orientados a aplicaciones en el ámbito de la salud. Esto puede incluir consultas médicas virtuales con avatares, terapias psicológicas en entornos seguros y controlados, programas de entrenamiento físico y rehabilitación virtual, simulaciones para la formación médica, o espacios de bienestar y mindfulness para la relajación y la meditación.
Metaverso de Comercio Electrónico
Entornos virtuales diseñados para la compra y venta de bienes y servicios, tanto digitales (como NFTs o artículos para avatares) como físicos (donde se pueden visualizar productos en 3D antes de comprarlos en el mundo real).
Buscan ofrecer experiencias de compra más inmersivas, interactivas y sociales que las tiendas online tradicionales, permitiendo a los usuarios «visitar» tiendas virtuales, interactuar con vendedores o ver productos en un contexto simulado.
Metaverso Creativo y Artístico
Plataformas enfocadas en la creación, exhibición y venta de contenido artístico y creativo en formatos digitales. Permiten a los usuarios construir estructuras, diseñar ropa para avatares, crear arte digital, componer música, escribir literatura o desarrollar experiencias interactivas dentro del metaverso. Galerías de arte virtuales, salas de conciertos o espacios de performance son comunes en este tipo de entornos, facilitando la monetización del talento creativo a través de la venta de obras digitales.
Metaverso de Bienes Raíces Virtuales
Metaversos especializados en la compra, venta, alquiler y desarrollo de propiedades digitales, comúnmente en forma de parcelas de tierra virtual (land). Estas plataformas permiten a los usuarios adquirir espacios digitales que luego pueden construir, personalizar, alquilar, usar para eventos o simplemente mantener como inversión.
Metaverso de Identidad Digital
Aunque la identidad digital es un componente transversal de muchos metaversos, algunos se centran específicamente en la creación y gestión de avatares e identidades que buscan ser persistentes y, en la medida de lo posible, portables a través de diferentes plataformas. Proporcionan a los usuarios una representación digital única (avatar) y un perfil asociado que puede acumular activos, logros y reputación a través de diversas experiencias virtuales.

Tipos de Metaverso por tecnología de acceso
Metaversos de Realidad Virtual (VR)
Estos universos virtuales están diseñados para ser accedidos y experimentados principalmente a través de dispositivos de realidad virtual (como cascos o gafas VR).
La tecnología VR permite a los usuarios sumergirse por completo en el entorno virtual, proporcionando una sensación de presencia e inmersión en 3D mucho mayor que las interfaces tradicionales. La interacción se realiza a menudo mediante controladores de movimiento.
Metaversos de Realidad Aumentada (AR)
A diferencia de la VR, los metaversos AR superponen elementos virtuales (gráficos, sonidos, información) sobre el mundo real del usuario, que se visualiza a través de la pantalla de un dispositivo móvil (smartphone, tablet) o gafas de realidad aumentada dedicadas.
La interacción ocurre en el espacio físico del usuario, pero enriquecido con contenido digital. Ejemplos tempranos incluyen juegos como Pokémon Go o experimentos con Google Glass, donde los elementos virtuales se integran con el entorno real.
Tipos de Metaverso por otras clasificaciones
Metaverse Ready, Open World, Focused World y Showrooming World
Algunas fuentes y análisis del mercado proponen clasificaciones basadas en el grado de apertura, el propósito y el nivel de desarrollo de los mundos virtuales. Esta clasificación, aún en desarrollo, ayuda a diferenciar entre experiencias virtuales simples y entornos más complejos y ambiciosos, incluyendo categorías como:
- Metaverse Ready: Implica un alto grado de interoperabilidad y características avanzadas que lo acercan al ideal de un metaverso conectado.
- Showrooming World: Muy limitado, quizás enfocado solo en mostrar productos.
- Focused World: Con un propósito más definido (ej. un juego específico).
- Open World: Permite más exploración y actividad.
Multiverso
El concepto de «multiverso» se refiere a la colección o agrupación de múltiples metaversos independientes y distintos. Cada metaverso dentro de un multiverso podría tener sus propias reglas, economías, comunidades y tecnologías.
El desafío y la visión a largo plazo del multiverso es lograr cierto nivel de interoperabilidad entre estos mundos separados, permitiendo que los usuarios (o sus avatares y activos) puedan transitar o interactuar entre ellos, creando un ecosistema digital más vasto y conectado.
Las clasificaciones más fundamentales se basan en el control (centralizado vs. descentralizado, este último ligado a Web3 y blockchain) y en la finalidad principal del entorno (social, entretenimiento, empresarial, educativo, etc.).
¿Te has preguntado qué es eso de la Web 3? En resumen, la Web 3 es la próxima evolución de internet, caracterizada por la descentralización, la transparencia y un mayor control del usuario sobre sus datos y activos digitales. A diferencia de la Web 2, dominada por grandes plataformas, la Web 3 se basa en tecnologías como la blockchain, los NFTs y las organizaciones autónomas descentralizadas (DAOs) para construir una red más abierta, segura y donde la propiedad y el valor se distribuyen de manera más equitativa.
La tecnología de acceso (VR o AR) también define diferentes tipos de experiencias inmersivas. A medida que el concepto evoluciona, surgen otras taxonomías (como la que distingue por grado de apertura o el concepto de multiverso) que buscan capturar la diversidad y el potencial de interconexión de estos espacios digitales.
La tendencia actual en el desarrollo del metaverso parece dirigirse hacia una mayor diversificación y especialización, creando entornos virtuales adaptados a necesidades específicas de diferentes comunidades y propósitos.