Diferencia entre wireframe, prototipo y mockup


Actualizado: 9 octubre, 2024 | SMiLE | Aplicaciones Web

Siempre recomendamos a nuestros clientes un enfoque muy claro antes de comenzar con el desarrollo de cualquier aplicación web: la planificación visual previa.

Imagen sobre el desarrollo de wireframes para una web app

Índice

¿Qué es un Wireframe?

Un wireframe es un boceto básico de una página web, que define la estructura de tu aplicación o sitio web de manera visual. No te preocupes por los colores o las fuentes, ya que el objetivo de un wireframe es simplemente mostrar dónde estarán ubicados los diferentes elementos de tu página, como menús, botones o imágenes.

Es como un boceto del esqueleto de tu aplicación, y es clave en el desarrollo front end, ya que sirve de guía para los desarrolladores al momento de implementar la interfaz visual y la interacción con el usuario.

Los wireframes o una representación esquemática de una web, nos permiten definir claramente el contenido y la disposición de los elementos, lo que nos ayuda a visualizar la funcionalidad antes de entrar en detalles de diseño.

Imagen de wireframes o una representación esquemática de una web

¿Qué es un Mockup?

Un mockup es un paso más allá del wireframe. Mientras que el wireframe se enfoca en la estructura de la web, el mockup introduce el diseño visual: colores, fuentes y estilo general. Es una representación más cercana al producto final, pero aún es estática. No hay interactividad, pero puedes ver cómo lucirá el diseño visual de la aplicación o sitio web.

Imagen de mockup de una web

¿Qué es un Prototipo?

El prototipo es la evolución tanto del wireframe como del mockup. En un prototipo de una web ya podemos ver cómo interactuarán los usuarios con la aplicación. Aunque aún no está programado, un prototipo simula la funcionalidad básica, permitiendo hacer clic en botones o navegar entre pantallas. De esta manera, podemos testear la usabilidad y hacer ajustes en fases tempranas.

Mockup de una plataforma de viajes

Diferencias entre Wireframe, Mockup y Prototipo

  • Wireframe: Es el esquema estructural. Nos muestra qué va dónde, pero sin diseño ni funcionalidad. Ideal para definir la estructura básica.
  • Mockup: Nos da una idea clara de cómo se verá el producto final, con colores y estilo visual, pero sin ser interactivo. Se enfoca en el diseño visual.
  • Prototipo web: Aquí ya podemos interactuar con el diseño. Es la forma más cercana a la versión final, pero aún no está completamente programada. El foco está en la usabilidad y experiencia de usuario.
ElementoWireframeMockupPrototipo
PropósitoDefinir la estructura y disposición de los elementosRepresentar el diseño visual estáticoSimular la funcionalidad e interacción del usuario
Detalles visualesNo incluye detalles visuales (sin colores ni tipografía)Incluye colores, tipografía y estilo visual completoIncluye diseño visual completo con interacción
InteractividadNo interactivoNo interactivoInteractivo (permite navegar entre pantallas)
Costo y tiempo de creaciónBajo costo, rápido de crearModerado, requiere más tiempo y precisiónAlto costo y tiempo, implica simulación de usabilidad
Foco principalOrganización de los elementos y navegación básicaDiseño estético y visual del producto finalUsabilidad y experiencia de usuario
FlexibilidadAlta flexibilidad, fácil de modificarMenor flexibilidad, modificaciones toman más tiempoModerada flexibilidad, útil para validaciones finales
Herramientas comunesPapel y lápiz, Figma, Adobe XDFigma, Sketch, PhotoshopFigma, InVision, Adobe XD
Aportación al procesoFacilita la validación temprana de la estructuraMuestra cómo se verá el producto finalValida la interacción y flujo de navegación
AplicaciónUsado en las primeras etapas del proyectoUsado antes de finalizar el diseño visualUsado antes de comenzar la fase de desarrollo final
Colaboración con el clienteFacilita una revisión rápida para definir la estructuraAyuda a obtener aprobación visual del clientePermite probar la usabilidad antes del desarrollo real

Adaptación de plantillas y optimización del proceso

En la actualidad trabajamos con plantillas UI que nos aportan una estructura base con todas las opciones necesarias para cualquier tipo de proyecto. Estas plantillas son una gran ventaja, ya que nos permiten ahorrar muchísimo tiempo en la fase de diseño.

Una vez que el cliente selecciona la plantilla con la que se siente cómodo, nuestro equipo se encarga de adaptarla a la gráfica corporativa de la empresa. Esto incluye personalizar colores, tipografías y todos los elementos visuales según la identidad de la marca. A partir de ahí, configuramos las pantallas para ajustarlas a la disposición y funcionalidad específicas del proyecto que estemos trabajando.

Imagen sobre adaptación de plantillas y optimización del proceso

Una gran ventaja de utilizar plantillas diseñadas en Figma es que estas se pueden exportar fácilmente a los principales frameworks de desarrollo de software, como ReactVue.js, y Angular, lo que facilita aún más la transición entre el diseño y el desarrollo. Esto no solo acelera el proceso de desarrollo de una aplicación, sino que también asegura que la integración entre diseño y desarrollo sea fluida y sin fricciones.

¿Por qué es tan importante prototipar?

Prototipar nos permite evitar muchos problemas. Cuando creamos un wireframe o prototipo, podemos presentar la estructura y la funcionalidad al cliente antes de invertir tiempo y recursos en programar. Esto nos ayuda a asegurarnos de que estamos en la misma página y que el cliente sabe exactamente lo que va a obtener.

Prototipar nos permite:

  • Ahorrar tiempo y dinero. Hacer ajustes en los wireframes o prototipos es mucho más sencillo (y barato) que hacerlo una vez que el desarrollo ha comenzado.
  • Prevenir problemas de usabilidad. Visualizar la interacción de los elementos nos ayuda a detectar problemas antes de que se conviertan en un obstáculo para los usuarios.
  • Tener claridad desde el principio. Tanto nosotros como el cliente podemos ver desde el principio la estructura de la aplicación, evitando malentendidos y correcciones costosas.

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Riesgos de saltarse este paso

En muchas ocasiones, puede parecer que saltarse la fase de prototipación es una buena idea para avanzar más rápido. Sin embargo, hemos visto cómo esta decisión suele traer problemas más adelante. Sin un prototipo de una web o app claro, es muy fácil que los desarrolladores terminen trabajando en algo diferente a lo que el cliente tenía en mente.

Imagen sobre las consecuencias de saltarse el prototipado

Además, sin wireframes o prototipos de una web, los errores en la estructura o funcionalidad no se detectan hasta que ya están integrados en el código, lo que puede resultar en una pérdida de tiempo y dinero al tener que rehacer partes significativas del proyecto.

Beneficios vs. Coste

A veces, los clientes se preguntan si el tiempo y los recursos invertidos en la creación de wireframes y prototipos web realmente valen la pena. Nuestra respuesta es siempre un rotundo sí. La prototipación minimiza los riesgos y optimiza los recursos.

Imagen sobre si deberíamos o no comenzar un desarrollo con un prototipo
  • Rápido y económico. Crear un wireframe o prototipo de una app es un proceso relativamente rápido y de bajo coste, especialmente en comparación con los posibles ajustes que tendríamos que hacer más adelante si no lo hacemos.
  • Identificación temprana de problemas. Podemos detectar problemas de usabilidad o de estructura en una fase temprana, lo que nos permite resolverlos de manera más eficiente.
  • Mejor comunicación con el cliente. Al presentar un prototipo de web o aplicación, el cliente puede ver exactamente cómo será su aplicación, lo que reduce malentendidos y cambios inesperados.

Herramientas que utilizamos para crear wireframes y prototipos

En nuestra agencia, trabajamos con una variedad de herramientas que se adaptan a las necesidades de cada proyecto:

  1. A mano: A veces, lo más simple es lo mejor. Usar papel y lápiz nos permite empezar a trabajar de inmediato y compartir ideas rápidas de manera ágil.
  2. Plantillas imprimibles: Para proyectos más pequeños o cuando queremos probar diferentes estructuras, utilizamos plantillas que podemos imprimir y modificar fácilmente.
  3. Programas especializados: Para proyectos más complejos, utilizamos herramientas como FigmaBalsamiq o Adobe XD, que nos permiten crear wireframes y prototipos colaborativos e interactivos de manera sencilla y profesional.

Saltarse este paso puede parecer una forma rápida de ahorrar tiempo, pero la realidad es que prototipar nos permite evitar errores costosos y garantizar que el cliente obtenga exactamente lo que espera. En nuestra agencia, siempre nos aseguramos de incluir esta fase como parte integral del proceso de desarrollo para entregar aplicaciones web de alta calidad.

Además, es importante complementar este proceso con una buena planificación de la lógica del flujo de la aplicación, que puedes conocer mejor en nuestro artículo sobre diagramas de flujo.



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